
2025年的科隆国际游戏展(Gamescom)迎来了史上最多的参展商,全球游戏产业正蓬勃发展。然而问题在于:畅销作品大多不是来自德国。本土游戏工作室在国际舞台上仅扮演次要角色。政府希望通过补贴和减税来改变这一局面。
作为全球最大的游戏展会之一,Gamescom一向是人气磁铁,预计将吸引数十万粉丝与业内人士。开幕首日,展馆内已人潮涌动。今年参展的厂商超过1500家,创下新纪录,而2024年为1462家。
电子游戏在全球吸引了数以千万计的玩家。但在这一增长市场上,德国至今仍处于边缘地位。据行业协会Game的总经理费利克斯·法尔克(Felix Falk)对ntv表示,德国电脑与电子游戏产业每年营收接近100亿欧元,“这比电影和音乐产业加起来还多”。然而问题是:德国国内的大部分游戏收入来自外国作品。
根据早前估算,在德国游戏市场的消费额中,不到5%来自本土游戏。知名代表作有由美因茨和杜塞尔多夫的育碧工作室开发的策略游戏《纪元1800》。此外,来自法兰克福的Keen Games开发的生存动作游戏《Enshrouded》和Crytek出品的《猎杀:对决》也取得成功。
行业寄望政府扶持
随着互联网时代发展,游戏行业持续扩张,新技术不断提升视觉表现力。然而,德国本土的商业成功案例寥寥。法尔克强调,要想增强本土生产力,必须改善整体政策环境,否则德国在竞争中将难敌法国、英国或加拿大。这些国家的游戏企业可享受税收减免,并能抵扣部分成本,而德国厂商因此面临约30%的成本劣势。
经过两年多的停滞,德国政府终于恢复对游戏产业的资金支持。2024年底,负责游戏产业的联邦科研部宣布,自2025年8月起,企业可重新全面申请补贴。此前因财政紧张,政府于2023年5月冻结申请,并在2024年12月解除。今年联邦政府将发放8,800万欧元补贴,2026年则增至1.25亿欧元,另有尚未具体化的税收优惠措施。
法尔克认为,这是一个重要信号:“我们需要政策的稳定性。”他还强调,只有落实税收优惠,本土企业才能真正具备竞争力。
业内专家马尔特·贝尔曼(Malte Behrmann)也对政府的计划表示肯定,但提出改进方向。他指出,过去一些国际游戏巨头虽领取了德国补贴,却在海外纳税。他建议,未来政策应重点扶持那些在德国本土缴税的企业。“谁在德国纳税,就应获得更多扶持;反之,就少一些。”这一原则应同时适用于直接补贴和税收减免。
科研部长多萝特·贝尔(Dorothee Bär)则回应称,补贴是双向的,“政府提供资金,企业也必须积极申领”。她同时表示乐观,认为本届政府有望在任期内落实税收优惠政策,“毕竟财政部长对游戏行业有着极大的支持”。
2025年Gamescom将于8月20日至24日举行。